Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Показано 61-72 из 72 сообщений
12.
Терминатор01
(26.06.2006 06:42)
0
Здравствуйте, снова. Запустил я вашу программу. Она мне понадобилась как конвертер. Вообщем я хотел открыть файл *.3ds и перегнать его в *.mdl для пакета по созданию игр 3D Game Studio. Всё казалось бы просто, ничего рисовать не надо, да я и не умею. Но при открытии файла прога выругалась: Типа у меня не стоит на диске с: движок или файл GLScene. А он и не стоял никогда. Да и читал что его проблематично ставить. Это так задумано или прога не работает с этими файлами без движка?
Ответ: К GLScene программа никак не привязана.
Какое точно было сообщение об ошибке? Мог быть неизвестный формат файла, неизвестный чанк в файле, неизвестный формат картики, или отсутствующая картинка, и т. д.
С файлами типа *.mdl программа не работает.
P.S. В версии 0.23 сделал генератор отсутствующих текстур, так, что если для модели нет текстур, то программа не будет выдавать сообщения об ошибке.
Если, конечно, дело было в этом.
|
11.
Andru
(08.06.2006 17:16)
0
Возможно у тебя и выйдет такой размер используя только obj а я то склеиваю модель в одну и убираю повторяющиеся точки при стыке трегольников. 25 кадров модели из 682 поигонов занимает 206Кб.
|
10.
Andru
(07.06.2006 15:17)
0
Ты неправильно понял. Я имел ввиду чтоб редактор из каждого кадра анимации генерировал мэш и сохранял его как один файл, т.е. в файлах name01.obj-nameXX.obj хранится каждый кадр анимации 01-XX в виде готового обьекта а не скриптов(иль чего там еще).
Ответ: Это называется скелетная анимация, а не скрипты.
Скажем модель Тринити занимает ~186 кб. Кадров анимации около ста. 186 * 100 = 18.6 мегабайт - это без скелета. А со скелетом всего ~250 кб.
В общем если кому то эти десятки мегабайт нужны, то пусть сам и переводит. А мне это не интересно. Или по крайней мере пока не интересно.
|
9.
Andru
(30.05.2006 12:11)
0
Когда появилось свободное время я взялся за твой формат но из-за сильной привязке к GLScene-форматам я так и не создал конвертор=( Тогда написал его для obj-формата ввиду его поддержки со стороны твоего редактора. И теперь хотел бы сделать два предложения: - реализовать экспорт каждого ключевого кадра анимации в отдельный файл - просчет нормалей, которые бы сглаживали модель(дин-просчет подобного я не смог написать, работает такое только для "3DS-исходников"). - и еще: "научи" редактор спрашивать пользователя об игнорировании автозагрузки текстур, которые прописаны в файле модели
О, и забыл сказать ранее - редактор просто класс, "ничего лишнего и только то что нужно для "геймдеволопера"=)". Надеюсь ты примешь во внимание мои просьбы.
Ответ: 1) Скелетные анимации экспортируются не в obj, а в smd формат. Описание которого есть в Википедии.
2) Про сглаживание нормалей см. в справке http://lodka3d.narod.ru/help.html#NormalsOfModel
3) Зачем специально игнорировать загрузку текстур, если непонравившиеся можно просто удалить ?
4) Спасибо. :)
|
8.
Andru
(19.05.2006 22:33)
0
Думаю если что ты мне поможешь сделать конвертор твоих моделей под мою(*.oml) для движка, если я сам не справлюсь=)
Ответ: Если что-то по формату моделей непонятно, то могу рассказать. Но самому писать конверторы, под тысячи различных форматов, мне просто не очень интересно.
|
7.
rehn
(18.05.2006 08:53)
0
Редактор замечательный! Особенно порадовал тот факт, что он (редактор) совместим со сценой. Респект! А сорцы покажешь?
Ответ: Спасибо!
Сорсы - конечно покажу. За гденить пару миллионов долларов. :)
|
6.
Терминатор01
(05.05.2006 04:50)
0
1. Да, спасибо за ссылку, я уже нашёл, достаточно мне было посмотреть на сообщения ниже моего и сразу стал изучать потом русский сайт. 2. Не важно любите вы эро-игры или нет, но анимацию в играх придётся делать в любом случае, а значит изучать движения людей. Если конечно не ставить новые навороченные плагины которые её сами делают. 3. Хорошо что у вас появилась анимация, но жаль что формат мах не планируется. В основном все модели то в максе. Конвертеров накопировал целую кучу и во что только они не переводят, более 50 форматов, а макс по той же причине обходят. Единственная платная демо версия умеющая это делать глючит, а переводить в промежуточный формат а потом в мах вообще сложно. Сначала надо найти эту связку или цепочку. К тому же при переводе как многие жалуются теряется скелет и анимация. Вообщем, одно мученье. Вот и придётся учится работать с максом чтоб редактировать скаченные из нета модели. Есть ещё модели для Pozer-a, но это тоже другая тема и там тоже всё теряется. 4. А я не программист а обычный человек, поэтому понял что не стоит делать наполеоновские планы и строить на движке как программист игру. Ну бейсик и азы паскаля когда-то знал и англ. на троечку. А в школе были тогда только БК-001 и один урок в неделю на них. Так что я ни на что не претендую. Просто искал программу попроще, для обычного люда, без всяких заморочек. Ну накопировал кучу а толку от них никакого, всё на английском и никаких инструкций. Конечно это не проблема перевести переводчиком или инструкцию найти, но хотелось бы чтоб сразу начать лепить как скульптуру. А так запустишь прогу потыкаешь мышкой пару раз и подумаешь: недаром писали три года и вы спец. А зачем тогда программисты, если всё делают как под копирку с макса. Почему нельзя просто брать и лепить. Нашёл одну прогу спец. для детей вообще без букв, но после прочтения комментариев оказалось что она тормозит страшно и не стал копировать. 5. Буду пробовать делать не на движке а на прогах по созданию игр типа gamemaker http://www.gamecreating.al.ru/ Одну попробовал но ужасно примитивная игра получилась. А надоест, так стану обычным геймером как раньше. 6. Что конкретно хотелось бы увидеть в вашей программе: 1-Цепочку перевода max,poser моделей в вашу программу, если оффициально нельзя то через что и какими прогами конкретно. 2-Естественно русский режим, неважно отдельной версией или опцией в меню. 3-Режим для профи и для детей. 4-Простой режим для обычной лепки из глины, а не этих дурацких полигонов(я вообще не знаю как это делать). 5-Менять всё таки номера версий, а не писать на старую. Так видел только один раз но там чел. даже не соизволил писать что версия другая. 7. Вот такие пожелания обычного пользователя, хотя честно говоря я вашу программу ещё не запускал, потому что думаю она не намного отличается от других, да и не нашёл в описании тех пунктов что описал. Только потому обратил на неё внимание что русский чел. её делает а значит и к народу ближе. 8. Вообщем желаю вам удачи и дальнейшего развития. Программу обязательно запущу и попробую. Инструкции видел, только скриншот чуть поменьше или предпросмотр, вообщем на ваше усмотрение. С наилучшими пожеланиями. Терминатор01.
|
5.
Терминатор01
(02.05.2006 07:39)
0
Кстати, а можно две версии сделать английскую и русскую вот и вся проблема.
|
4.
Терминатор01
(02.05.2006 07:36)
0
Привет! Очень интересная програмка и сам чел. сообразительный что это делает. Если честно то я хочу сделать эроигрушку Насобирал моделек людей и теперь ищу 3D движок. Именно как раз этот движок GLScene и видел тут http://glscene.sourceforge.net/index.php но там всё по английски да и в программировании я не мастак так что с движком проблема. А вы тут вижу на этом движке прогу делаете. Вообщем супер, но как я понял у неё пока недостатки не понимает 3DMax, нету русского и про анимацию ничего не слышал. Мне интересно то, как вы в этом движке разобрались. Похоже у вас тоже задумки по созданию игры на этом движке, а прога как дополнение, правда пока не прочитал второй форум. Вообщем желаю удачи, исправления и дополнения проги и ... как же в этом движке игру сделать? Ладно, сам буду искать.
Ответ: 1) Я против эро-игрушек. 2) Формат *.max - закрытый формат, поэтому даже и не планируется его поддерживать. По этой же причине, кстати, он не не поддерживается и многими другими программами. 3) Анимация в последней версии появилась. Её надо влючить на закладке skeleton галочками enabled и animate, перед этим создав или загрузив скелет. Справку по анимации собираюсь дописать чуто позже. Версия с анимацией - первая версия, поэтому возможно не всё будет работать. 4) Английский язык в среде программистов принято более менее знать. Кроме того по GLScene есть русский форум http://glscene.ru на котором можно задавать вопросы и обмениваться опытом. 5) Вам тоже удачи, и спасибо за пожелания.
|
3.
Сергей
(03.04.2006 07:00)
0
А русская версия есть?
Ответ: А как будет по-русски Delaunay?
Проблема в том, что на не русских Виндос, вместо русских букв будут знаки вопроса. Поэтому интерфейс английский.
|
2.
simsmen
(27.03.2006 09:51)
0
Ты ни где не указал свой mail. В GLScene.ru посмотри приватные сообщения. Дублирую: НС. Я сделал один алгоритм, на тесте он учится, на реальных задачах ещё не проверял. Описание здесь - webfile.ru/878825. Написано коротко, если интересно, то могу рассказать подробнее и выложить библиотеку.
Ответ: Я указал мэйл в программе, в About. Просто надоело по двести писем спама в день выгребать, поэтому стараюсь его не афишировать. Описание почитал, но честно сказать, мало что понял. Что такое база игры, и база знаний ? Если библиотечка на паскале, то давай.
|
1.
Георгий
(13.03.2006 05:09)
0
Здравствуйте! Очень порадовал скриншот с трёхмерной кенгуру. Если честно, не ожидал увидеть готовую модель =) Выражаю вам своё глубочайшее уваджение.
Ответ: Спасибо! :)
На самом деле в таком моделировании нет ничего сложного. Просто надо немного времени на это, и подходящую фотографию.
|
|
|
|