Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Показано 16-30 из 72 сообщений
57.
Минь
(16.11.2010 12:36)
0
Здравствуйте :
Наш сайт ru.brothersoft.com это информационнный портал для скачивания программ. Мы заинтересованы в вашей программе, поэтому мы надеёмся на долгосрочное сотрудничество с вами. Мы хотели отобрать вашу программу , и оставим её на месте, где можно привлечь больше внимания. Мы даем вашем программе награду 5-звезда, и вы разместите ссылку на ru.brothersoft.com на Вашем сайте. Мы считаем, что это сотрудничество будет полезным в развитие отношений между обеими сторонами, мы надеемся на долгосрочное сотрудничество с вами. Желаем успехов и ждем вашего ответа.Удачи вам! С уважением. Минь.
|
56.
Сергей
(20.04.2010 10:43)
0
Здравствуйте, вот решил освоить вашу программу, но на первом же уроке столкнулся с проблемой. Не могу понять как загрузить текстуры, Material->Load Texture, нужно выбрать путь, а вот где искать эти текстуры не пойму. Большое спасибо, с уважением Сергей
Ответ: Здравствуйте, текстуры - это обычные картинки, их надо сперва откуда-нибудь скачать. Например, любую картинку из браузера можно сохранить и использовать её как текстуру. Ещё проще нажать на кнопку PrintScreen, или Alt+PrintScreen, тогда скриншот экрана сохранится в буфер обмена, дальше можно вставить его в ЛОДку нажав Materials->Paste texture from clipboard. Дальше в редакторе текстуры можно поставить рамку на нужную часть картинки, и отрезать всё остальное Material->Texture effects->Crop.
Также через поиск можно найти много коллекций текстур. На бесплатных хостингах, файлообменниках, торренатах и т. д. и т. п.
|
55.
Deathmask
(05.09.2009 18:27)
0
Надо чтобы можно было делать модели к Half-life 1 Там тож низкополигональные модели!
Ответ: Их можно делать. Загрузка и сохранение в формат *.smd от "Half-Life 1" программа поддерживает.
|
54.
Ярослав
(22.07.2009 11:39)
0
очень хорошая програма))) у меня к вам вопрос: как сохранить дерево которое я создал, а то я пробовал нажать "save as" в формате md3 а мне пишет что ошибка " Error! Morph collection is not exists. Nre to add one collection, one frame, and to connect meshes to it " вот я и не понимаю что делать, можете мне сказать что необходимо если вам не сложно))
Ответ: Спасибо. :)
Формат md3 - это формат для анимированных моделей, программа пишет, что не создано ни одного фрейма анимации.
Во второй строчке она пишет, что надо создать хотя бы одну коллекцию на закладке animation->morph->insert и выбрать её, в ней создать одну анимацию animations->Clone, а в ней один фрейм Frames->Clone. Далее внизу там где Meshes and bones, надо нажать на Insert и выбрать тот меш, который вы хотите сохранить. Так как в формат md3 можно сохранить только один меш.
После этого модель можно будет сохранить в md3. В ней будет одна анимация состоящая из одного кадра (фрейма), то есть можно сказать, что это эквивалент статичной модели.
|
53.
KOYO
(17.07.2009 10:53)
0
С большим уважением отношусь к Вашему труду.Но для последних снимков CVS GLScene,модуль ULODkaUtilsA1.pas не прописывается и выдает ошибки.Сам я не силен,пока,разобраться.
Ответ: Спасибо. :) Я переделал загрузчик под новую версию GLScene, его можно скачать на главной странице сайта.
|
52.
Кузьма Панк
(09.07.2009 15:23)
0
заметил я один очень бесящий глюк =) если модель со скелетом то редактируется скелет и сохраняется нормально, а если сам в ручную его создаешь для модели то он после сохранения и открытия программы по новому корчится до неузнаваемости. например кость руки может быть вместо кости головы и так вся модель.
если не сложно то исправь плз =).
Ответ: Видимо это происходит в какой-то определённой ситуации, потому, что, например, модель Бендера на сайте сделана с нуля, но с ней такого глюка нет. Опишите пожалуйста последовательность действий которые к такому эффекту привели, чтобы я мог у себя их воспроизвести и определить почему так получается.
Второй вопрос, в какой формат сохранялась модель? В smd или в lod? Глюк происходит при сохранении в оба формата или в какой-то один?
|
51.
tirbo
(23.06.2009 18:59)
0
Ты как вообще живой??? В смысле проект??? Продолжение будет??? Столько вопросов, да и только...
Ответ: Где-то два года я им не занимался, теперь так по чуть-чуть по мере появления свободного времени занимаюсь ...
|
50.
Гульфер
(19.02.2009 16:38)
0
не часто нападаешь на хорошую коллекцию. спасибо!
|
49.
Скрама
(19.02.2009 09:19)
0
Автор! Вернись в интернеты, проект должен жить!!!
Ответ: Спасибо. :)) Постараюсь прикладывать усилия по мере сил и возможностей.
|
48.
SvM
(24.01.2009 15:42)
0
Не плохо было бы под Linux версию сделать.
Ответ: Я не пользуюсь Линуксом, не знаю чего там и как, и желания тратить на него время как-то нету.
Но знаю, что есть оболочки которые позволяют запускать виндосовские программы ( или по крайней мере пытаются это делать ). Может быть они могут помочь.
|
47.
noob
(31.12.2008 18:58)
0
Обьясните плиз как перекинуть анимацию из .lod в .md2 ???
Ответ: Открыть *.lod-файл ЛОДкой, потом сохранить в md2.
|
46.
Smith
(09.11.2008 10:50)
0
И всё таки сделайте на Русском (в России ведь живём) или хотябы не шифруйте ресурсы RCData - сами переведём.
Ответ: Ресурсы не зашифрованы, они упакованы, чтобы программа занимала вместо четырёх мегабайт - один. Но перевести их таким образом проблематично, так как текст рассыпан по всему коду, в разных местах, иногда генерируется на лету из кусков текста.
|
45.
PUZO
(10.08.2008 02:33)
0
Кривоватый экспорт в формат ".x" =( А так, прога просто класс ! Она заменила мне "3DS max" ))))))))))))))))))))))))))
Ответ: Спасибо. :) А чем кривоватый? Если что-то глючит, можно поправить. Если знать что именно.
|
44.
Леша
(28.06.2008 19:36)
0
а кроме тринети можеш нео сделать,а... прога нормал.
Ответ: Если не путаю модель Нео была где-то среди моделей от игры Enter the matrix. Загрузку моделей в формате этой игры ЛОДка поддерживает.
|
43.
Леша
(28.06.2008 19:30)
0
Я не понял как анимации делать,чё для етого нужно а...
Ответ: Это довольно подробно описано в разделах справки "Скелетная анимация" и "Вершинная анимация". http://lodka3d.narod.ru/help.html
Если что-то конкретно не понятно, то что именно?
|
|
|
|